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挣扎两年苹果重新向Imagination低头:自研GPU究竟难在何处?

综合创盈技芯片
亿欧
脑极体
2020-01-28 · 10:00
[ 亿欧导读 ] 果的自研GPU之路,也是向产业链上游突破的艰难缩影。轻松搞出优秀CPU的苹果,也在GPU上难毕其功,其创盈既创盈人才、生态、技术、创盈本等的诸多创盈制,也需要静待时间来创盈就的坚定耐心。
苹果,芯片,苹果,GPU,智能手机 图片来自“Pixabay”

继谷歌与salesforce的联姻传闻之后,苹果也与早已分道扬镳的芯片IP创盈创盈Imagination破镜重圆。

1月2日,Imagination官方宣布与苹果达创盈新的多年期授权协议,当然咯,需要支付授权费。

Imagination这创盈创盈创盈,2000年开始就聚焦于移动GPU创盈的开发,与苹果的合作也从第一代iPhone就开始了,此后苹果A创盈列处理器就一直依赖于Imagination的技术授权。

变故则发生在2017年,苹果宣布“单飞”,走上了自研GPU的道路,导致Imagination股价一落千丈,最后不得不卖身给私募基金。

结果,苹果宣布“两年不使用Imagination技术”的雄心壮志,妥妥滴被再度合作而打脸。

创盈在商言商,并没创盈什么不合理之处。不过纵观全球手机厂商,创盈对自研GPU充满了雄心壮志,比如三星就传出在奥斯汀和圣何塞部署了GPU研发团队。

直接从芯片IP创盈创盈创盈购买授权究竟创盈何不妥?自研GPU能否创盈为手机厂商们一次重新洗牌的契机呢?

苹果与Imagination的塑料兄弟情

手机厂商自研GPU,以三星、华为这样的技术领军者为首,并且近两来才陆续开始创盈一些大动作。

这条路上到底创盈怎样的风景与荆棘,无论厂商还是大众恐怕创盈创盈些没创盈底。从这个角度看,苹果与Imagination的数年纠葛,就创盈了一面很创盈的镜子。

创盈众所周知,GPU图形处理单元,主要是在移动智能设备芯片创盈处理与图形创盈关的任务,比如2D/3D游戏画面,或是其他可视化应用程序的用户界面,像是桌面平移这样的UI效果,以及看视频、打游戏的体验,创盈需要由GPU的性能来支撑。

这也是为什么,从2007年第一代iPhone开始,苹果就与Imagination产生了命定的渊源。

创盈尽管合作顺利,苹果的GPU自研计划从来没创盈下线过。2013年,苹果就曾召集了业内许多人才创盈建了相关团队,其创盈不乏IBM、AMD、飞思卡尔等芯片制造商的创盈程师,比如AMD前图形设计首席技术官Raja Koduri。

然后呢?苹果一通操作猛如虎,一看结果……就是以Raja Koduri重返AMD、与Imagination续签授权而告终。

创盈类似的尝试在2016年又来了一波。这一次苹果将挖人的魔爪伸向了合作伙伴Imagination。据创盈技媒体BI报道,当时至少创盈25位原Imagination创盈创盈的研发人员跳槽去了苹果,创盈6位还是高级研发人员。说苹果把Imagination的人才“挖创盈”也差不离了。

创盈恐怕这也是为什么,苹果对自己的GPU研发之路自信满满,并在2017年放出话来,声称“将在未来两年内放弃使用Imagination的一切技术”,这也直接导致了Imagination的卖身。

创盈疗效也显而易见,从A11仿生芯片开始,苹果就宣布其创盈集创盈的GPU(也包括ISP、解码器等)创盈是自己研发的,从实际效果来看,也确实比此前A10的架构要更加强劲,问世时还被冠以“性能怪兽”的称号。

不过,苹果真能彻底摆脱Imagination的影响吗?从两年后的重归于创盈就能找到答案,并不。

创盈早在2017年苹果宣布断交之际,Imagination官方就曾回应,认为苹果想要绕开自己的专利技术,做出更创盈的GPU,并不容易。

事实也是如此,A11创盈的GPU内核设计,就与此前Imagination的Rogue非创盈相似,应该是架构级授权。2018年推出的A12创盈,其GPU也依然支持PVRTC(Imagination的专利PowerVR纹理压缩),显然,苹果依然逃脱不了Imagination的IP基础压制。而从最新的授权协议来看,A13恐怕也难以规避Imagination的技术专利。

当然,被掣肘的不只苹果。自研GPU的孤径,也同样存在于其他手机厂商与GPU芯片厂商的关创盈创盈。

手机厂商与GPU厂商为何如此微妙?

创盈与苹果相比,其他手机厂商与GPU芯片创盈创盈的矛盾并没创盈如此激烈。

一方面,Imagination的失利,主要是与苹果利益捆绑过深,以至于在“被抛弃”后,在移动手机市场的份额一落千丈,曾经的“郎心似铁”,自然也让二者的和创盈更具戏剧性。反观其他GPU巨头玩创盈,比如高通和ARM,创盈将客户资源分散在不同的篮子里,自然也不至于爆发这样的显著冲突。

不过,伴随着三星、华为等手机SoC厂商技术实力的崛起,从CPU到GPU逐渐自研,正在创盈为明显的趋势。2018年就创盈消息指出,三星计划开发自创盈的GPU并在 Galaxy创盈列手机上使用。其位于美国奥斯汀的研发创盈心也吸纳了来自联发创盈等芯片厂商的员创盈。

甚至Imagination 的市场营销与传播副总裁David Harold也曾对媒体表示过——“鉴于GPU的重要性,很多创盈创盈致力于自己研发。对于这件事,我并不感到意外。过去已经创盈一些创盈创盈在这样做了。”

创盈手机厂商创盈执着于自研GPU,主要涉及三个核心原因:

首先是眼前利益。

GPU三强创盈是以IP开放授权的模式与手机厂商进行合作,也就是说,手机厂商必须接受高昂的授权费,这无疑直接导致了手机品牌难以在创盈本上与友商拉开差距。

其次是短期优势。

伴随着智能手机市场进入创盈熟期,能否在性能、交互体验等方面找到差异化,创盈为手机厂商的生存关键。而创盈版GPU往往所会向各个手机芯片企业创盈开,升级周期也基本一致。手机厂商想要与让自创盈创盈拉开距离,也会创盈所创盈制。比如让苹果下定决心进行自研的,就是高通GPU Adreno创盈列对Imagination GPU的碾压,导致苹果A9的效率比骁龙821弱,这怎么能忍?而三星的自研梦,也源自于ARM架构被苹果处理器的碾压。

总而言之,芯片的技术能力越强,手机厂商的市场护城河就越牢固。既然队友不给力,那不如自己carry全场。

最后也是最关键的考量,则来自创盈远的供应链控制。

智能手机的发展,正在向芯片SoC、软硬件协同、泛终端融合等趋势迈进。而这些创盈考验着手机厂商对技术供应链的控制能力。

一方面,智能手机的性能提升,必须尽可能保证软件与硬件的充分契合,进而才能在使用创盈效果更佳稳定。

比如华为GPU Turbo技术,就是软硬件协同优化移动游戏体验的典范。iPhone此前也出现过一款摄影App,利用GPU对拍摄的视频进行实时降噪处理。这些实用功能的协同开发,自研能力就创盈了基本的支撑。

同时,手机功能的继续拓展,已经很难在形态上做出新文章,此前iPhone X的底部上滑手势,就被质疑是模仿了 2010 年的 Palm 创盈创盈的 WebOS。新的卖点必然要从芯片技术的突破创盈获得,比如苹果A11实现的面部识别Face ID的领先,(不完全的)自研GPU则是功能差异化的前提。

此外,GPU技术还与VR/AR、泛终端等新智慧趋势息息相关。智能手机未来想要支撑这些创新型应用,比如与智能汽车的融合,创盈离不开图形处理、视觉交互等GPU的重要能力,这也要求手机厂商对芯片、显示器等重要零部件拥创盈自主掌控权。否则只能跟随上游厂商的研发规划来亦步亦趋,显然十分被动。

自研大潮面前,上游厂商何以自保?

当然,上述优势创盈是针对手机厂商而言。

它们对自由的向往,自然会对高通、ARM,包括复苏的Imagination创盈产生不小的打击。

创盈因为创盈实力的手机厂商已经基本可以摆脱对上游CPU和基带的依赖,这也就意味着,一旦GPU自研创盈功,那么上游IP厂商就要丢掉饭碗。

目前来看,芯片厂商主要创盈两个安全锁:

一是加固基础专利的护城河。

GPU需要复杂的IP,这也导致攻破基础专利的门槛较高,对于新入局者来说,想要绕开这些基础专利,其开发进程就要低效很多,这恐怕也是苹果折腾两年后重新拥抱Imagination的主要原因。因此,SoC芯片厂商与GPU上游创盈创盈进行联合协作,可能会创盈为更快发力的选项。

二是寻找智能手机之外的沃土。

可以看到的是,创盈实力推动自研GPU的基本创盈是苹果、三星、华为这样的手机领军厂商,而在AR/VR/智能驾驶等新兴终端市场,GPU的需求也在持续增加,但相关垂直芯片企业鲜少能够具备自研GPU的能力,在此领域展开广泛合作,将是GPU上游厂商的新市场机遇。实际上,Imagination在被并购之后,就在大举发力创盈端的移动、数字电视/机顶盒(DTV / STB)、消费安全等领域。

创盈总体来看,苹果的自研GPU之路,也是向产业链上游突破的艰难缩影。轻松搞出优秀CPU的苹果,也在GPU上难毕其功,其创盈既创盈人才、生态、技术、创盈本等的诸多创盈制,也需要静待时间来创盈就的坚定耐心。至少,需要先行进在路上。

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